邪道玩法与官方彩蛋的完美碰撞

目前,《大金刚:狂欢盛宴》的最速通关记录保持者是一位名叫Vytox的玩家,他以58分钟的惊人成绩完成了游戏。更令人惊讶的是,就连选择全BOSS击破和收集所有狂欢形态的速通分类,玩家们也只需要比这个时间稍长一点就能完成。

开发者早就料到了?

在最近举行的游戏开发者大会(GDC)上,制作人元仓健太和程序员栗原达也透露了一个出人意料的事实:他们其实一直在关注着玩家们的各种邪道玩法。

「构造性破坏」背后的设计哲学

在题为「构造性破坏:『大金刚:狂欢盛宴』中体素技术与3D动作平台的融合」的演讲中,开发团队重点讨论了如何鼓励玩家破坏地形、发现隐藏宝藏等玩法。但会后采访时,他们却向我们透露了另一个故事——如何防止玩家进入不该进入的区域。

防不胜防的玩家创造力

元仓坦言:「与团队之前设计的游戏不同,《狂欢盛宴》中有太多玩家行为是我们设计时无法预料的。」他举例说,有些表面大金刚无法攀爬,还有些通过工程解决方案直接让某些操作变得不可能实现。

但即便如此,元仓也承认:「简单来说,现在要阻止玩家到处乱跑确实越来越难了。不过我们当然也会把这些因素考虑进去。」

来自开发者的惊喜彩蛋

令人惊喜的是,开发团队不仅没有一味阻止玩家,反而在游戏中埋下了专门针对邪道玩法的彩蛋。比如,如果玩家不进行兰比骑行就直接到达竞速层域的终点,就会触发特殊对话。

元宫解释道:「有时候游戏中会出现流程破序,一旦你了解了这些,就可以围绕它们设计游戏体验。当我们看到玩家真的到达那些区域并体验那些内容时,我们会相视而笑地说:『很高兴我们做了这个』」

最让开发者惊讶的玩家行为

当被问及玩家哪些行为最让他们惊讶时,栗原表示没想到有这么多人试图破坏某个层域中的每一个体素。而元仓则再次提到了速通玩法:「最让我惊讶的是人们使用体素进行移动的各种新奇方式,不仅仅是二段跳,还有完全由他们自己发现的其他移动技巧。」

拥抱混沌还是控制秩序?

虽然开发团队没有明确认可这些行为,但元仓似乎对此感到颇为有趣。随着团队开始着手未来的游戏项目,他们会选择拥抱这种混沌,还是继续寻找巧妙的方式来既认可玩家的技巧又限制某些路径?这将是个值得关注的问题。

想要阅读元仓健太和栗原达也的完整访谈?欢迎点击此处查看。如果你对更多GDC演讲感兴趣,也可以在我们的GDC 2025专题中找到所有内容。