英伟达CEO直言批评者完全错误
在GTC 2026图形技术大会的问答环节,英伟达CEO黄仁勋(Jensen Huang)面对Tom's Hardware记者保罗·阿尔科恩(Paul Alcorn)关于DLSS 5技术争议的提问时,毫不客气地回应道:"首先,他们的批评完全错误。"这位显卡教父同时强调,技术实施的控制权始终掌握在游戏开发者手中。
技术原理还是视觉差异?
"DLSS 5将几何结构、纹理材质等游戏元素的控制权与生成式AI相融合,"黄仁勋解释道,"这并非帧级别的后处理,而是几何层面的生成式控制。"说实话,这套说辞听起来很技术流,但玩家们吐槽的焦点其实在于宣传片里那些明显的画风突变——比如《赛博朋克2077》演示中霓虹灯的光晕渲染完全变了味。
眼见不一定为实?
虽然老黄说得头头是道,但大部分争议确实集中在技术演示的美学变化上。当玩家亲眼看到《艾尔登法环》重制版的演示画面里,黄金树的光芒变得像塑料质感时,很难说这种视觉差异是"错误"的。但按照黄老板的逻辑,玩家们确实看走了眼。
等待实机验证
目前DLSS 5的实际表现还要等到今年秋季正式发布才能见分晓。我个人觉得英伟达肯定会想办法在后续演示中展现更讨喜的效果。已经向英伟达官方寻求更详细的说明,一旦获得回复将第一时间更新报道。
在这之前,玩家们只能耐心等待未来几个月DLSS 5技术的逐步明朗。如果你正打算升级显卡,或许应该等到更多实测数据公布后再做决定——毕竟RTX 5090的传闻现在已经满天飞了。
💬玩家评论
老黄这次底气很足啊,但实机效果没出来前还是持保留态度
从DLSS 3.0到5.0进步确实明显,但强行改变游戏原画风是不是越界了?
等等党永远不亏!坐等5090发布再决定换不换卡
开发者控制权这个说法太模糊了,最后还不是要游戏厂商适配
光追+DLSS 5.0要是真能实现实机演示效果,显卡涨价我也认了
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