B社总监透露核心技术突破,却坦言'就当没宣布过这款游戏'
警报拉响!Bethesda游戏总监陶德·霍华德近日终于松口谈及《上古卷轴6》的开发进展。尽管这位以'画饼'著称的制作人依旧守口如瓶,但还是透露出些许关于这款RPG巨作漫长开发周期的关键信息,足以让饥渴的玩家们暂时解解馋。
下一代主机?我们更关心设备兼容性
在接受IGN采访时,霍华德首先被问及对下一代游戏硬件的期待。毕竟B社正在为新平台开发《上古卷轴6》,这个问题可谓直击要害。
'我们很幸运能提前很久接触到新硬件,'霍华德打起熟悉的太极,'对主机厂商来说,从芯片设计到成本控制,再到预测5到10年后的技术趋势,都是极其复杂的决策过程。'
话锋一转,他透露了B社的技术策略:'我们的优势在于拥有大量PC玩家...因此会采用广泛的技术兼容方案,既充分利用高端设备性能,也保证游戏在低配设备上的流畅运行。看看现在掌机的流行趋势,未来必然会出现更多低功耗设备——比如旅行时想要降频运行游戏,我们的作品必须能适应这种需求。'
2018年预告片?'就当没宣布过'
当谈到游戏宣发时机选择时,IGN自然追问起2018年那个让全球玩家沸腾的《上古卷轴6》预告片。对此霍华德竟直言:'你们就当我们没宣布过这款游戏,它不存在。'
在后续解释中,他坦言多项目宣发的平衡难题:'回顾2018年E3同时公布《辐射76》《星空》和《上古卷轴6》,其实是为了回应玩家期待。但说实话,这不是我喜欢的宣发方式。我们的粉丝总是追问'老滚6呢?单人游戏呢?',虽然工作室规模已经很大,但就算有十倍人手也忙不过来。现在《星空》玩家也在问'我们呢?',就像之前《辐射》剧集热播时我们要平衡各项目关注度一样,这都是需要拿捏的艺术。'
开发进度?每日构建居然稳定了!
被问及《上古卷轴6》具体开发进度时,霍华德先是开玩笑说'毫无进展'、'没听说过这游戏',但随后还是透露了关键信息。
'关于《上古卷轴6》我必须谨慎发言,'他话中有话,'但可以说的是,随着我们升级到Creation引擎3,团队不仅在技术创新上取得突破,更将其完美整合进开发流程。'最令人惊讶的是,他透露:'现在游戏构建版本居然能保持每日稳定——好吧不是绝对每天,但稳定天数已经破纪录了。每天都有新内容加入,我们都能实际试玩。'
这番话对于熟悉B社'祖传引擎bug'的玩家而言堪称震撼。霍华德特别强调:'进行重大技术升级时,最怕影响内容制作团队。以前经常出现'这个功能暂时不能用,等我们修复'的情况,但这次我们管理得非常好。回想《星空》开发时,我们曾在引擎更换上挣扎了好几年。'
2026年能玩到?想多了!
尽管透露了不少好消息,但《上古卷轴6》显然依旧遥遥无期。霍华德的所有表态都暗示游戏几乎不可能在2026年问世。不过这点零星信息,应该足够让如狼似虎的B社粉丝们再坚持一段时间——大概吧!
💬玩家评论
'陶德又开始画饼了,等我儿子上大学了能玩上吗?'
'Creation引擎3!求求这次别再用祖传代码了'
'从星空的表现来看,老滚6怕不是要等到PS6时代'
'每日构建稳定是什么黑科技?B社终于学会做QA了?'
'看到'假装没宣布过'这句笑死,陶德还是那个套路'
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