Bungie的硬核新挑战

如果你参加了《马拉松计划》(Marathon)的压力测试(Server Slam),想必已经领略到Bungie这款撤离射击游戏(extraction shooter)的硬核体验。这家打造了《光环》(Halo)和《命运》(Destiny)的工作室将其称为"危险攀登",但别担心——这座难度高峰并非不可逾越。

死亡惩罚:撤离射击游戏的核心挑战

《马拉松计划》的挑战首先来自于其撤离射击游戏的本质。一旦死亡,你将失去所有装备——不仅是战场上搜刮的战利品,还包括带入战场的初始装备。考虑到游戏中的生存难度(至少在玩家刚起步的压力测试阶段),这种惩罚机制简直令人窒息。

玩家分层的开始?

这样的设计会劝退玩家吗?确实有人会因为陡峭的学习曲线而转投其他更友好的游戏。压力测试或许已经完成了玩家筛选,等到3月5日正式发售时,可能只剩下忠实的硬核粉丝,而休闲玩家则望而却步。(想要知道游戏的具体解锁时间?查看我们的时区解锁指南)

Bungie的安抚与承诺

在最新的博客中,Bungie向玩家发出了一些安慰之词。作为一名在压力测试中屡次撤离失败的老司机,这些话确实给了我不少慰藉。

工作室指出,游戏采用赛季制模式,每个赛季都会重置进度,所有玩家都将重新开始,面对"这个比你更强大、更致命的世界中的持续死亡威胁"。

长远规划的重要性

从此,提升基础属性、通过完成合约和派系升级来解锁军械库中的更好装备,就成了游戏的核心循环。换句话说,《马拉松计划》不只是关于带着更好的战利品撤离,更需要你放眼全局、制定长期策略——正如其名,这是马拉松,不是短跑冲刺。

"在整个赛季中,你将通过完成合约和推进派系升级来获得更强的基础属性和更好的军械库装备,"Bungie解释道,"这不仅关乎你掠夺了什么,更关乎提升你的实力底限和可用选项。随着时间的推移,从重大损失中恢复会变得更容易,打造理想配置也会更轻松。"

成长与挑战的平衡

随着你掌握生存技巧并扩大资源储备,你将能够应对更具挑战性的合约、区域和敌方跑者(Runners)。攀登排名天梯,为高风险的低温档案馆(Cryo Archive)行动做准备,确保获得本赛季最丰厚的战利品和声望奖励。

"然后当赛季接近尾声,'管他妈的拼了'的情绪开始蔓延时,带着你最好的装备放手一搏吧——要知道,所有人的全新起点,带着更多待发现内容和新的攀登高峰,就在不远处。"

社区讨论与游戏平衡

压力测试后,关于游戏难度曲线的讨论不绝于耳。有人建议这里那里需要平衡调整:敌方AI感觉特别强大,一个错误的转弯就可能在眨眼间结束你的行动;有人说随着玩家携带更强大的装备和物品进入战场,这就不再是问题;还有人认为Bungie需要让弹药更易获取(在这款游戏中你经常会耗尽弹药)。而我甚至还没提到其他人类玩家对手——他们通常比AI更难对付。

"有些人玩一小时就弃坑并不奇怪,因为要理解这个游戏,你至少需要4-5小时来了解每个东西的作用,而UI界面也帮不上什么忙,"一位玩家说道,他呼吁Bungie添加教程。

同舟共济的玩家社区

Bungie已经承认了玩家关于所有这些问题的讨论,包括超快的TTK(击杀时间)。游戏发售时是否会进行平衡调整,这将是个有趣的问题。在此之前,也许我们可以安慰自己:所有玩家都在同一条船上。我们可以一起承受《马拉松计划》的折磨。

想要了解更多?包括一位Bungie开发者对"字体设计"的承诺,查看我们的《马拉松计划》初步评测。如果你在寻找新游戏,我们还整理了最佳FPS游戏和最佳多人PC游戏列表。